3月22日23時(shí),微軟將發(fā)布GDC2023全球點(diǎn)播頁(yè)面,33個(gè)議程帶領(lǐng)游戲開(kāi)發(fā)者探索創(chuàng)新的開(kāi)發(fā)工具、商業(yè)策略與生態(tài)項(xiàng)目以加速游戲的開(kāi)發(fā)、獲客與成長(zhǎng)。
3月22日23時(shí),微軟將發(fā)布GDC2023全球點(diǎn)播頁(yè)面,33個(gè)議程帶領(lǐng)游戲開(kāi)發(fā)者探索創(chuàng)新的開(kāi)發(fā)工具、商業(yè)策略與生態(tài)項(xiàng)目以加速游戲的開(kāi)發(fā)、獲客與成長(zhǎng),會(huì)議包括開(kāi)發(fā)速度、獲客與留存能力、技術(shù)與文化支持、創(chuàng)新生產(chǎn)力四個(gè)方面。此外,微軟還將于3月31日舉辦GDC2023中國(guó)行,其中將包括AzureOpenAI在游戲NPC和制作場(chǎng)景中的應(yīng)用等議題。
游戲本身具有相對(duì)較高的創(chuàng)作準(zhǔn)入門(mén)檻及制作成本,AIGC在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用有望全面帶動(dòng)游戲行業(yè)生產(chǎn)革命,包括在NPC智能交互及場(chǎng)景搭建方面有望加速應(yīng)用,此外ChatGPT等成熟AI的接入有望幫助打造真正的開(kāi)放世界游戲,實(shí)現(xiàn)沉浸式游戲。未來(lái)AIGC將持續(xù)賦能游戲的創(chuàng)新,并通過(guò)進(jìn)一步提升用戶(hù)付費(fèi)頻次及付費(fèi)深度實(shí)現(xiàn)潛在增收。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,當(dāng)前網(wǎng)易,湯姆貓,巨人等都紛紛布局CHATGPT,且未來(lái)游戲中的自動(dòng)生成場(chǎng)景和自動(dòng)生成人物有望帶來(lái)全新的玩家體驗(yàn),CHATGPT對(duì)于游戲行業(yè)的顛覆和業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)資本市場(chǎng)現(xiàn)在仍然較為低估,另一方面,游戲行業(yè)現(xiàn)在仍然是TMT估值最低的細(xì)分領(lǐng)域之一,龍頭游戲公司仍然只有15倍左右,且一季報(bào)高基數(shù)后,有望業(yè)績(jī)持續(xù)高增長(zhǎng)。
據(jù)財(cái)聯(lián)社主題庫(kù)顯示,相關(guān)上市公司中:
惠程科技子公司哆可夢(mèng)旗下?lián)碛?187.cn(國(guó)內(nèi))和YahGame(海外)兩大游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),全面覆蓋海內(nèi)外移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),且與華為云合作推出了哆可夢(mèng)云游戲平臺(tái),其技術(shù)及游戲體驗(yàn)在行業(yè)內(nèi)都具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
愷英網(wǎng)絡(luò)已在應(yīng)用相關(guān)AI工具并嘗試步建立內(nèi)部AI數(shù)據(jù)庫(kù),AIGC技術(shù)在美術(shù)尤其是2D美術(shù)的批量圖片生成、基礎(chǔ)代碼的復(fù)核、AI語(yǔ)音的應(yīng)用等領(lǐng)域的降本增效已經(jīng)體現(xiàn)出明顯的潛力。