AIGC給游戲行業(yè)帶來變革式影響 中國(guó)游戲市場(chǎng)或維持強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)
①2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到455億美元,包含手機(jī)、PC和主機(jī)游戲。 ②游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場(chǎng)景,是AIGC最重要的商業(yè)化方向之一。
咨詢機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布的一份最新報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到455億美元,包含手機(jī)、PC和主機(jī)游戲。中國(guó)游戲公司在全球手機(jī)游戲和PC游戲的收入占比分別為47%和39%。預(yù)計(jì)到2027年,中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入將超過570億美元。
隨著游戲科技不斷發(fā)展,相關(guān)科技的運(yùn)用早已突破游戲行業(yè)本身,在AI、VR等諸多領(lǐng)域也已產(chǎn)生作用。中信建投表示,游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場(chǎng)景,是AIGC最重要的商業(yè)化方向之一。隨著未來AIGC技術(shù)不斷成熟,其對(duì)游戲行業(yè)將帶來變革式影響。
據(jù)財(cái)聯(lián)社主題庫(kù)顯示,相關(guān)上市公司中:
順網(wǎng)科技邊緣算力網(wǎng)絡(luò)可提供足量及就近的邊緣算力服務(wù),承接來自于人工智能、云游戲、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)對(duì)于實(shí)時(shí)算力的需求。
迅游科技的“迅游網(wǎng)游加速器”是基于公司獨(dú)立研發(fā)的SCAP,在行業(yè)內(nèi)具備較高的知名度和較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
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