玩出夢(mèng)想黃鋒:對(duì)標(biāo)蘋(píng)果產(chǎn)品!明年推出MR產(chǎn)品|連線創(chuàng)始人
原創(chuàng)
2023-09-07 22:05 星期四
科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)記者 黃心怡
①蘋(píng)果的MR產(chǎn)品將為AR/VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)內(nèi)容生態(tài)、供應(yīng)鏈上的改變。
②價(jià)格補(bǔ)貼絕非長(zhǎng)久之計(jì),而是如何創(chuàng)造好的內(nèi)容,并且尊重電子消費(fèi)品的研發(fā)與商業(yè)周期。
③做電子消費(fèi)品,講究的是技術(shù)、產(chǎn)品與市場(chǎng)的契合度

《安安訪談錄》是界面財(cái)聯(lián)社執(zhí)行總裁徐安安出品的一檔深度訪談?lì)悪谀?。從投資角度對(duì)話1000位行業(yè)領(lǐng)軍人物,覆蓋傳媒創(chuàng)新、VC/PE、信息服務(wù)、金融科技、交易體系、戰(zhàn)略新興等方向。

《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》 “連線創(chuàng)始人/CEO”欄目,主要關(guān)注創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)型企業(yè),以企業(yè)創(chuàng)始人/CEO的訪談為一手信源,讓成長(zhǎng)中的創(chuàng)業(yè)公司走入公眾和市場(chǎng)視野,并發(fā)掘最新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。

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本期訪談人物:

玩出夢(mèng)想創(chuàng)始人、CEO 黃鋒

“從原來(lái)單一的'VR'產(chǎn)品線拓展至以'MR(空間計(jì)算設(shè)備)'為核心的多產(chǎn)品線發(fā)展,打造下一代空間計(jì)算設(shè)備。“

▍個(gè)人介紹

畢業(yè)于中歐商學(xué)院EMBA,上海市松江區(qū)工商聯(lián)(總商會(huì))副主席(副會(huì)長(zhǎng))。

連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,具有深刻的商業(yè)洞察力和優(yōu)秀的產(chǎn)品打造能力。黃鋒于2017年開(kāi)始正式探索XR領(lǐng)域,并于2020年成立獨(dú)立相關(guān)業(yè)務(wù)獨(dú)立公司,涉足VR、MR(空間計(jì)算設(shè)備)的自主研發(fā)和銷(xiāo)售。

▍第一標(biāo)簽

改變世界獲取信息的方式

做中國(guó)的“蘋(píng)果”

▍公司簡(jiǎn)介

玩出夢(mèng)想是一家專(zhuān)注于空間計(jì)算設(shè)備的高科技公司,持續(xù)為用戶(hù)帶來(lái)數(shù)字娛樂(lè)新體驗(yàn)。我們致力于改變世界獲取信息的方式,推動(dòng)三維信息技術(shù)革命,助力人類(lèi)科技進(jìn)化。公司創(chuàng)立于2020年,至今已發(fā)布兩款自研劃時(shí)代XR產(chǎn)品——搭載自研頭手6DoF系統(tǒng)的YVR 1眼鏡、全球首個(gè)正式量產(chǎn)的Pancake超短焦光學(xué)VR一體機(jī)YVR 2眼鏡。

玩出夢(mèng)想堅(jiān)持以人才驅(qū)動(dòng)持續(xù)發(fā)展。研發(fā)人員占比高達(dá)70%,是國(guó)內(nèi)少有的擁有全棧研發(fā)能力的空間計(jì)算設(shè)備研發(fā)企業(yè),擁有頂尖產(chǎn)品定義、研發(fā)實(shí)力。公司基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的算法能力尤其突出,全球領(lǐng)先。研發(fā)團(tuán)隊(duì)涵蓋工業(yè)設(shè)計(jì)、光學(xué)、硬件、軟件、算法等領(lǐng)域。

目前,玩出夢(mèng)想正在全力推進(jìn)第三代空間計(jì)算設(shè)備的研發(fā)。

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WWDC 2023大會(huì)上,蘋(píng)果Vision Pro頭顯產(chǎn)品正式亮相,庫(kù)克形容它是“革命性產(chǎn)品”、“將開(kāi)啟空間計(jì)算時(shí)代”。在蘋(píng)果為行業(yè)帶來(lái)了想象與可能的同時(shí),MR與空間計(jì)算引發(fā)行業(yè)與大眾的高度關(guān)注,也吸引了大量國(guó)內(nèi)企業(yè)入局。

“我們的目標(biāo)非常明確,那就是成為中國(guó)的蘋(píng)果。“玩出夢(mèng)想創(chuàng)始人兼CEO黃鋒在接受《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》專(zhuān)訪時(shí)表示。

三年來(lái),玩出夢(mèng)想發(fā)布了兩代XR產(chǎn)品即YVR系列VR眼鏡,率先落地量產(chǎn)Pancake超短焦光學(xué)一體機(jī),更是在今日宣布正式更名為“玩出夢(mèng)想”,此前的“YVR品牌”則將作為公司VR產(chǎn)品線的子品牌名繼續(xù)保留,從原來(lái)單一的“VR”產(chǎn)品線拓展至以“MR(空間計(jì)算設(shè)備)”為核心的多產(chǎn)品線發(fā)展,打造下一代空間計(jì)算設(shè)備。

“我們的首要任務(wù)是在VR領(lǐng)域做到最好,接下來(lái)將是MR?!秉S鋒提到。

▍MR產(chǎn)品計(jì)劃明年發(fā)布

2017年,黃鋒團(tuán)隊(duì)開(kāi)始規(guī)劃VR硬件,到2020年正式成立相關(guān)公司,迄今已有5年多的時(shí)間。目前,玩出夢(mèng)想的研發(fā)人員占比為70%,團(tuán)隊(duì)成員涵蓋工業(yè)設(shè)計(jì)、光學(xué)、硬件、軟件、算法等領(lǐng)域。

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在玩出夢(mèng)想的展廳,記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了YVR 2眼鏡,目前,在玩出夢(mèng)想YVR系列產(chǎn)品上,已有120+款內(nèi)容生態(tài)。《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者在虛擬世界中拿起毛筆,在字帖上寫(xiě)字、畫(huà)畫(huà),還可以通過(guò)手勢(shì)交互,進(jìn)行立體拼圖。據(jù)悉,玩出夢(mèng)想的手勢(shì)功能在6月7日上線,與6月6日蘋(píng)果的發(fā)布會(huì)僅隔一天。

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黃鋒透露,玩出夢(mèng)想計(jì)劃把產(chǎn)品的品類(lèi)從VR擴(kuò)展到MR?!?strong>未來(lái)在空間計(jì)算設(shè)備的賽道上,VR、AR、MR這三個(gè)品類(lèi)都會(huì)存在。我們當(dāng)下是做好VR,明年會(huì)發(fā)布MR產(chǎn)品?!?/p>

當(dāng)下,游戲已經(jīng)成為了VR的先發(fā)應(yīng)用場(chǎng)景,并已被行業(yè)與市場(chǎng)證明是可以跑通的。而玩出夢(mèng)想也計(jì)劃從游戲起步,拓展至影視、輕辦公等更多應(yīng)用場(chǎng)景。

▍做中國(guó)的“蘋(píng)果”,打差異化場(chǎng)景

在黃鋒的辦公室里,陳列著一幅喬布斯畫(huà)像,他對(duì)《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者表示,自己是喬布斯的忠實(shí)擁躉。

或許是為了向偶像致敬,黃鋒有一個(gè)特別大的夢(mèng)想,就是希望對(duì)標(biāo)蘋(píng)果?!爱?dāng)然,作為創(chuàng)業(yè)公司要全面追趕蘋(píng)果的硬件,幾乎是不可能完成的任務(wù)。“所以他強(qiáng)調(diào),這里的蘋(píng)果是早期的蘋(píng)果、1976年的蘋(píng)果。

黃鋒認(rèn)為,這個(gè)事情可以慢慢來(lái),不能著急,至少要做20年起?!暗?025年,我們希望能對(duì)標(biāo)蘋(píng)果的產(chǎn)品,這其中涉及到對(duì)芯片、屏幕等供應(yīng)鏈端的迭代升級(jí)。此外,在內(nèi)容生態(tài)上,蘋(píng)果正在從2D到3D過(guò)渡。玩出夢(mèng)想也希望與眾多MR廠商一起打造安卓的3D內(nèi)容生態(tài)?!?/p>

在差異化競(jìng)爭(zhēng)方面,黃鋒強(qiáng)調(diào),蘋(píng)果的核心產(chǎn)品邏輯是創(chuàng)意生產(chǎn)力工具,而玩出夢(mèng)想會(huì)側(cè)重于娛樂(lè)領(lǐng)域做投入和布局。

“蘋(píng)果所擅長(zhǎng)的是在設(shè)計(jì)師領(lǐng)域。蘋(píng)果早期的筆記本是設(shè)計(jì)師在用,這次的MR頭顯Vision Pro核心底層也是創(chuàng)意生產(chǎn)者的工具,蘋(píng)果還展示了觀影、拍攝、3D建模等場(chǎng)景。而我從之前做的比較成功的電競(jìng)業(yè)務(wù),到玩出夢(mèng)想做電子消費(fèi)品,擅長(zhǎng)的一直是娛樂(lè)領(lǐng)域?!?/p>

知名咨詢(xún)機(jī)構(gòu)IDC指出,蘋(píng)果的MR產(chǎn)品發(fā)布,將優(yōu)化AR/VR供應(yīng)鏈體系發(fā)展,促進(jìn)新顯示、電池、交互部分零部件的發(fā)展與升級(jí)。IDC預(yù)計(jì),在本次新品對(duì)Standalone VR產(chǎn)品平均單價(jià)拉升之后,未來(lái)2-3年隨著產(chǎn)品成本將進(jìn)一步壓縮,組件生產(chǎn)規(guī)模加大,全行業(yè)平均單價(jià)將開(kāi)始下降。

黃鋒判斷,蘋(píng)果的MR產(chǎn)品將為AR/VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)內(nèi)容生態(tài)、供應(yīng)鏈上的改變。“比如,從手柄或純手勢(shì)交互,變成了眼、手多模態(tài)的交互,這會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容生態(tài)發(fā)生變化。像以前游戲里射擊必須要有一個(gè)手柄,現(xiàn)在就是一個(gè)手勢(shì)。未來(lái),很多CP廠商會(huì)按照蘋(píng)果的方式做相關(guān)內(nèi)容;其次,對(duì)供應(yīng)鏈有重大的影響。比如攝像頭或者芯片廠商,都會(huì)對(duì)標(biāo)蘋(píng)果的配件來(lái)做。屏幕廠商不再是往以前從2K、3K、4K,現(xiàn)在直接跳到8K分辨率?!?/p>

▍VR的未來(lái),需要策略性等待

從2012年至今,AR/VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)歷經(jīng)多次起起落落。在2022年“元宇宙”概念的加持下,AR/VR產(chǎn)業(yè)一度迎來(lái)高光時(shí)刻,但當(dāng)下再次面臨熱度降溫。

對(duì)此,黃鋒分析,在銷(xiāo)量方面,最大的障礙還是缺乏殺手級(jí)應(yīng)用,即缺乏好的內(nèi)容。

目前來(lái)看,VR在游戲內(nèi)容上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)邏輯的跑通,也帶動(dòng)了Meta旗下的Quest銷(xiāo)量達(dá)到了2000多萬(wàn)臺(tái)。黃鋒認(rèn)為,后續(xù)中國(guó)VR設(shè)備的銷(xiāo)量也一定會(huì)有所突破,但在時(shí)間點(diǎn)上可能會(huì)比美國(guó)晚兩年左右?!吧踔廖覀€(gè)人判斷,未來(lái)每家每戶(hù)買(mǎi)一個(gè)是可能的,這類(lèi)似于電視機(jī)的普及。”

為了進(jìn)一步推動(dòng)VR的消費(fèi)級(jí)商用,包括Meta在內(nèi)的大廠都采取了補(bǔ)貼戰(zhàn)略。但黃鋒認(rèn)為,這絕非長(zhǎng)久之計(jì),最重要的已經(jīng)不是靠補(bǔ)貼價(jià)格,而是如何創(chuàng)造好的內(nèi)容,并且尊重電子消費(fèi)品的研發(fā)與商業(yè)周期。

“我比較贊同喬布斯的觀點(diǎn),要戰(zhàn)略性等待。做電子消費(fèi)品,講究的是技術(shù)、產(chǎn)品與市場(chǎng)的契合度,即TPMF(Technology Product Market Fit)。技術(shù)有其特定的研發(fā)周期,像在芯片領(lǐng)域有摩爾定律,電池有能量密度、續(xù)航,屏幕從2K到8K,都需要周期。要等到這些事情準(zhǔn)備好,才能推動(dòng)行業(yè)跨越從早期使用者到大眾的鴻溝?!?/p>

在發(fā)布MR頭顯Vision Pro期間,蘋(píng)果只字未提“元宇宙”,而是專(zhuān)注于一個(gè)新概念——“空間計(jì)算”。黃鋒解釋?zhuān)?strong>就像PC之于互聯(lián)網(wǎng),智能手機(jī)之于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),空間計(jì)算設(shè)備則是元宇宙的落地設(shè)備,而其對(duì)于元宇宙更準(zhǔn)確的定義是三維信息技術(shù)革命?!半娔X、手機(jī)或者報(bào)紙都是兩維的,而VR、MR都是三維的,這才是真正的變革點(diǎn),信息的獲取方式或者分享的方式發(fā)生了革命性的變化,有點(diǎn)像從馬車(chē)到汽車(chē)。”

但黃鋒亦坦言,距離這個(gè)時(shí)代的到來(lái),還有很長(zhǎng)的路要走?!叭绻臻g計(jì)算設(shè)備是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),那么不能急這一兩年。對(duì)于我們而言,這意味著至少做20年起,第一步把VR做好,然后把MR做好。在此過(guò)程中,我們有可能成功,也有可能會(huì)失敗,但一定要對(duì)這個(gè)行業(yè)有所貢獻(xiàn)。這是創(chuàng)業(yè)者的使命,可以轟轟烈烈的死,但是不能平淡地過(guò)完一生?!?

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