“賽博春節(jié)”氛圍拉滿 派對游戲線上拼年味,娛樂消費線下迎回暖|新春萬象錄
原創(chuàng)
2024-02-13 19:14 星期二
財聯(lián)社記者 崔銘 方彥博
①這個春節(jié),有人選擇宅在家里,買電子年貨、過賽博新年;有人約上三五好友,在密室、劇本殺、桌游店共度新春;
②據(jù)財聯(lián)社記者觀察,進入假期中段,游戲娛樂需求開始升溫。線上派對游戲熱度依舊,巨人網(wǎng)絡(luò)和盛天網(wǎng)絡(luò)等融入AI技術(shù)擴充產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài)。

財聯(lián)社2月13日訊(記者 崔銘 方彥博)“今天有點事,我就不出門了”,小夏在電話里婉拒了朋友的聚會邀請,轉(zhuǎn)身打開Steam界面下單了《幻獸帕魯》,坐等游戲下載完成。

電話那頭,小林在密室開場前的間隙,拉上身邊朋友啟動了一局《元夢之星》打發(fā)時間。

這個春節(jié),有人選擇宅在家里,買電子年貨、過賽博新年;有人約上三五好友,在密室、劇本殺、桌游店共度新春。據(jù)財聯(lián)社記者觀察,進入假期中段,游戲娛樂需求開始升溫。線上派對游戲熱度依舊,線下娛樂消費也迎來一波小高峰。

派對游戲盛況再現(xiàn)

去年春節(jié)期間,《鵝鴨殺》和網(wǎng)易(09999.HK)旗下《蛋仔派對》等派對游戲引爆市場。今年,騰訊(00700.HK)攜《元夢之星》入局再度點燃春節(jié)氣氛。

據(jù)七麥數(shù)據(jù),近一周(2月7日-13日),《蛋仔派對》和《元夢之星》穩(wěn)居游戲免費總榜前二,且多次互換榜首位置。

“春節(jié)對于派對類型游戲的推廣是一個比較好的時機”,艾媒咨詢首席分析師張毅向記者表示,在春節(jié)這樣一個走親訪友、社交頻繁的場景下,派對游戲恰好符合消費者,尤其是年輕消費者的社交需求。

游戲里的“年味”也不輸現(xiàn)實。記者注意到,放煙花、看花燈、逛廟會......這些傳統(tǒng)過年娛樂元素,都出現(xiàn)在了《元夢之星》新春版本中?!兜白信蓪Α芬岔槃蓍_啟新春地圖搭建賽,并聯(lián)動熊出沒IP上線活動。這兩款游戲還都拿出了現(xiàn)金紅包等福利回饋玩家,將過年氛圍感“拉滿”。

游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者,以往春節(jié)假期期間往往能創(chuàng)買量投放一年的高峰。前幾年受益于“宅經(jīng)濟”,就算沒有大手筆營銷,大多數(shù)游戲都能在春節(jié)期間獲得不錯的流水和日活。而現(xiàn)在為了爭用戶,砸重金做營銷、花心思搞活動的游企不在少數(shù)。

據(jù)點點數(shù)據(jù)測算,初一到初三(2月10日-12日),《蛋仔派對》流水大幅增長,預(yù)計總收入超3300萬元,領(lǐng)先《元夢之星》。

張毅表示,派對游戲在手游中是一個比較新的且有望得到提升的方向?!芭蓪τ螒蛞环矫媾c目前以手機為主體的數(shù)字娛樂需求和使用行為習慣高度吻合,另一方面社交媒體和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的推廣也助推了這類派對游戲產(chǎn)品的普及。此外,派對游戲本身的文化和社會價值屬性較高,相對過往一些偏暴力的游戲來說更加健康,休閑性也會更強一些?!?/p>

記者了解到,除了騰訊和網(wǎng)易,另有多家A股上市游企瞄準社交娛樂賽道,并融入AI技術(shù)擴充產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài)(如巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)《太空殺》和盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)《給麥》)。上述業(yè)內(nèi)人士表示,派對類休閑游戲非??简瀼S商的運營能力,如何讓與AI的結(jié)合、高頻高質(zhì)產(chǎn)出內(nèi)容將是后續(xù)一大看點。

線下娛樂迎小高峰

初三之后,朋友聚會多了起來,線下密室、劇本殺、桌游店也迎來了一波客流小高峰。

記者在本地生活平臺搜索“密室”“桌游”等關(guān)鍵詞,彈出一連串在營業(yè)的店鋪信息,其中幾家知名的連鎖門店下午場已經(jīng)滿員,等候入場的區(qū)域已經(jīng)圍滿了人。

(上海某密室門店候場區(qū) 財聯(lián)社記者攝)

家住上海的吳女士向記者表示,自己平時上班很忙,難得放假跟朋友們聚一聚,看到不少密室門店春節(jié)也開放,就提前約好了趕在吃飯前體驗一下。

“這兩天人流會多很多,春節(jié)的收入一般都比平時高。”上海某密室老板告訴記者,春節(jié)期間排的場次會比周內(nèi)多一些,跟周末差不多。

公開資料顯示,以密室、劇本殺為主的劇本娛樂行業(yè)2023年市場規(guī)模已超過300億元。有市場分析人士表示,近兩年,重參與、強互動的各種沉浸式線下娛樂場所經(jīng)營情況逐步好轉(zhuǎn),消費需求仍有待進一步釋放。

“現(xiàn)在很多地方文旅對于在景區(qū)開展沉浸式娛樂項目有很大需求,基于景區(qū)場景設(shè)計一些游戲化的體驗,豐富旅游產(chǎn)品,吸引游客尤其是年輕游客前來消費,是目前的一大趨勢?!庇袕臉I(yè)人士向記者表示,自己看好“體驗經(jīng)濟”的前景,游戲及游戲化體驗在線下仍有廣闊的發(fā)展空間。

(文中小夏、小林均為化名)

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