8月13日,國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)正式開放了PC版性能測試工具下載,相關(guān)話題討論熱度有增無減。同日,知名手游下載及社區(qū)平臺(tái)TapTap官方發(fā)文宣布,TapTap PC游戲商城即將于8月20日上線。重磅新游持續(xù)預(yù)熱,老牌手游社區(qū)平臺(tái)進(jìn)軍PC,或多點(diǎn)開花協(xié)同助力行業(yè)升溫。
今年以來,我國游戲版號(hào)發(fā)放實(shí)現(xiàn)常態(tài)化,進(jìn)一步打消市場對于政策端的擔(dān)憂。長江證券傳媒分析師認(rèn)為,游戲板塊由于前期市場預(yù)期今年游戲行業(yè)增速或有所放緩疊加暑期檔競爭因素,估值已回落至歷史低位,暑期重點(diǎn)產(chǎn)品集中上線或帶動(dòng)基本面改善。
為進(jìn)一步觀察游戲行業(yè)重點(diǎn)新游表現(xiàn)以及挖掘潛在“黑馬”,財(cái)聯(lián)社VIP特聯(lián)合蜂網(wǎng)向“游戲傳媒”專家進(jìn)行調(diào)研,以了解近期游戲行業(yè)變化和具體廠商的游戲供給節(jié)奏,具體如下:
【交流紀(jì)要】
問題一:當(dāng)前《黑神話:悟空》的發(fā)售情況如何?該游戲上線會(huì)對游戲行業(yè)產(chǎn)生什么樣的影響?
專家:《黑神話:悟空》預(yù)計(jì)將于2024年8月20日正式上線。截至目前,該游戲的預(yù)售情況表現(xiàn)出色,已售出120萬套,基礎(chǔ)版定價(jià)為268元人民幣,預(yù)估銷售額達(dá)到約3.9億元人民幣。游戲在Steam平臺(tái)上連續(xù)9周保持高熱度,顯示出其廣泛的市場接受度。
《黑神話:悟空》對于電腦的硬件要求相對親民,這有助于降低玩家的入門門檻并推動(dòng)銷量增長。預(yù)計(jì)游戲相關(guān)話題熱度將持續(xù)升溫,賦能相關(guān)上下游科技和宣發(fā)等賽道,特別是對參與版號(hào)審核的浙版?zhèn)髅胶统钟杏螒蚩茖W(xué)(《黑神話:悟空》制作公司)股份的華誼兄弟等公司可能帶來正面效益。
此外,《黑神話:悟空》的成功預(yù)售和市場反響可能增強(qiáng)行業(yè)對國產(chǎn)3A游戲制作能力的信心,可能會(huì)催化市場對3A游戲類型的進(jìn)一步探索和投資,吸引更多的開發(fā)者和資本進(jìn)入這一領(lǐng)域。
問題二:去年以來游戲版號(hào)的發(fā)放情況如何?哪些上市公司取得了版號(hào)?
專家:2022年4月游戲版號(hào)重啟發(fā)放,并隨后步入常態(tài)化發(fā)放。2023年共發(fā)放了978個(gè)國產(chǎn)版號(hào)和98個(gè)進(jìn)口版號(hào),合計(jì)1076個(gè)版號(hào)。2024年1-7月共發(fā)放國產(chǎn)游戲版號(hào)733款,月均發(fā)放104.7款,同比增長20%;發(fā)放進(jìn)口游戲版號(hào)61款,相較2023年同期增長126%,同比實(shí)現(xiàn)顯著回暖。
此外,國務(wù)院于8月3日印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,提出“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”,具體涉及“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量,深化電視層層收費(fèi)和操作復(fù)雜治理,加快超高清電視發(fā)展,鼓勵(lì)沉浸體驗(yàn)、劇本娛樂、數(shù)字藝術(shù)、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展”。整體來看,游戲行業(yè)監(jiān)管有望趨于常態(tài)化。
游戲版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放向市場傳遞了政府對游戲行業(yè)健康發(fā)展的支持信號(hào),特別是對于獲得版號(hào)的上市公司,如三七互娛的《斗羅大陸》、吉比特的《代號(hào)M72》以及騰訊的《洛克王國》等,這些公司的重磅產(chǎn)品取得版號(hào),為暑期乃至未來游戲市場的高景氣度奠定了基礎(chǔ)。
問題三:上半年國內(nèi)游戲市場收入情況如何?其中是否存在亮點(diǎn)?
專家:2024年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)現(xiàn)了平穩(wěn)增長,其中實(shí)際銷售收入達(dá)到1472.67億元,同比增長2.08%。在這一增長中,小程序游戲表現(xiàn)出色,成為市場的一個(gè)亮點(diǎn),其收入達(dá)到166.03億元,同比大幅增長超過60%。
小程序游戲的高速增長得益于其廣泛的用戶基礎(chǔ)和多樣化的產(chǎn)品類型,特別是隨著小游戲“重度化”趨勢的顯著,以及頭部產(chǎn)品中MMO、SLG等中重度玩法的增加,推動(dòng)了ARPU值的提升,并有望進(jìn)一步擴(kuò)大市場規(guī)模。此外,小程序游戲以其便捷性和創(chuàng)新性,為用戶提供了豐富的游戲體驗(yàn),成為國內(nèi)游戲市場增長的重要驅(qū)動(dòng)力。
具體游戲方面,世紀(jì)華通的《無盡冬日》和三七互娛的《尋道大千》展現(xiàn)出高景氣度。
問題四:今年下半年有哪些值得關(guān)注的新游戲?哪些游戲有望成為“黑馬”?
專家:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《觸發(fā)外賣》和嗶哩嗶哩的SLG游戲《三毛》因其創(chuàng)新的營銷和優(yōu)化的游戲體驗(yàn)而備受矚目。
其他值得注意的作品包括愷英網(wǎng)絡(luò)的《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:新世界》,吉比特的《問劍長生》和《杖劍傳說》,神州泰岳的《荒星傳說:牧者之息》,完美世界的《誅仙世界》,盛天網(wǎng)絡(luò)的《劍與騎士團(tuán)》和《真三國無雙天下》,以及富春股份的《仙境傳說:新啟航》。這些游戲因其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)、知名IP背景或創(chuàng)新玩法,有望在市場上獲得良好的表現(xiàn)。
問題五:當(dāng)前中國游戲公司出海表現(xiàn)如何?有沒有熱門游戲案例?
專家:中國游戲公司在海外市場的表現(xiàn)十分強(qiáng)勁,憑借其高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品和本地化的市場策略,成功占據(jù)了全球手游收入的31%,并預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到396億美元的海外收入。
當(dāng)下,美國、日本、韓國等成熟市場仍是中國游戲出海的主要目的地,這些市場為中國游戲廠商提供了超過五成的海外收入,已形成相對穩(wěn)固的格局。不過,東南亞和拉丁美洲等新興市場以其較低的用戶獲取成本,為中國游戲公司提供了新的增長機(jī)遇。目前港澳臺(tái)和日韓市場是大多小游戲出海的前哨站,熱門游戲案例包括北京元趣開發(fā)的《Last War:Survival》;4399公司的《Legend of Mushroom》;莉莉絲游戲的《劍與遠(yuǎn)征》等等。
從海外收入角度來說,三七互娛、寶通科技、冰川網(wǎng)絡(luò)在A股上市公司中排名靠前。